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Unity保存序列化数据
阅读量:6905 次
发布时间:2019-06-27

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public class NewEditModeTest :Editor{	[MenuItem("CreateData/CreateTestData")]	static void TestCreateData()	{		var create = ScriptableObject.CreateInstance 
(); int index = 1; var path = Application.dataPath + "/Data"; if (!Directory.Exists (path)) { Directory.CreateDirectory (path); }// var tPath = path + index.ToString ()+".asset";// while (File.Exists (tPath)) // {// index++;// tPath = path + index.ToString ()+".asset";;// } var tPath = string.Format("Assets/Data/{0}.asset",typeof(YourClass).ToString()); AssetDatabase.CreateAsset (create,tPath); }}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/jephone/p/7606658.html

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